Bonjour à toutes et tous, une fois n’est pas coutume, nous sommes en mars et qui dit Mars dit retour sur le festival international des jeux 2023 de Cannes qui s’est tenu du 24 au 26 février. Mais pour nous, reporters de gameovert.net, le festival à commencer officiellement le 22 février.
Un cru 2023 qui nous aura encore surpris, en bien ou en moins bien. Commençons déjà par le moins bien pour après se concentrer sur le positif et le retour complet du festival.
Nouveauté 2023 de ce FIJ, il est devenu payant. Pour rappel, l’année dernière, victime de son succès, le FIJ a vite annoncé complet, ce qui pour les milliers de personnes qui attendaient dans la file d’attente depuis 2-3 heures était relativement problématique. Même soucis à l’intérieur. Avec l’instauration de jauge de sécurité (nécessaire), beaucoup de visiteurs ont été bloqués dans les étages car trop de monde au -1, étage principal du festival. Du coup, pour remédier à cela et suite aux nombreux mécontentements, les organisateurs ont décidé de mettre en place une entrée payante avec un nombre de place limité pour les 3 jours. De plus, un espace extérieur a été aménagé afin d’aérer les visites et les circulations mais aussi de proposer une restauration par Food truck. Une bonne idée somme toute, mais qui a eu ses limites. En effet, la journée du dimanche a été marquée par des intempéries donc l’espace extérieur a été fermé et tout a été rapatrié en intérieur avec une jauge de sécurité atteinte très rapidement et donc des complications de circulation. Ces mêmes complications ont eu lieu le samedi avec beaucoup de personnes bloquées dans les étages en plein milieu d’après-midi et devant attendre une trentaine de minutes avant de pouvoir redescendre. Ajouté à cela des entrées professionnels et presse peu lisibles et qui ont changé d’emplacement 3 fois en 4 jours. Bref, de bonnes idées à la base pour fluidifier un festival qui finalement attire toujours autant de personnes (73.000 visiteurs pour le festival 2023) et améliorer le vécu mais avec de nombreux problèmes d’exécutions. On espère un peu mieux pour l’année prochaine même si le ressenti général était clairement qu’on circulait mieux cette année et qu’on avait moins cette sensation d’étouffement qu’on pouvait avoir les autres années. Bref à voir pour 2024.
Après cette digression organisationnelle, passons à notre séjour sur Cannes. On notera chacun des jeux que nous avons essayer ensemble avec une note sur 5 (5 étant le plus élevé, 1 le plus bas) dans l’ordre suivant : Tournesol/DuponT/DuponD.
Arrivée mercredi sur Cannes, réception du logement mais ce coup-ci on ne lance pas une grosse partie comme Root l’année dernière. On décide de prendre de l’avance et d’aller au Hive (passage obligé du séjour !) assez tôt pour squatter une table et essayer un des as d’or expert. Mauvaise surprise car pas de test d’as d’or ce soir-là. Mais bon on en profitera pour boire et manger tranquille et on rentrera pour faire une partie de Carnegie (nominé as d’or expert) à l’appart. Tournesol reviendra plus en détail sur ce jeu dans un article dédié ! Et petit spoiler alert, DuponT a été en feu tout le festival et nous a laminé pendant 4 jours ^^.
Après cette arrivée, vient pour nous la journée la plus importante du festival à savoir celle du jeudi, réservée exclusivement à la presse et aux professionnels, du coup beaucoup de possibilités de tests de jeu qu’on mettra bien à profit. Chacun de nous a fait une « petite » liste des jeux qu’il aimerait tester, aussi on part bille en tête pour tester Earth de Lucky Duck Games qui nous a fait de l’œil. Malheureusement, arrivant à 9h15, les tables seront déjà occupées et ne désempliront pas du festival. Petit échec donc mais on ne se laisse pas abattre et on court jusqu’à une table d’After Us de Catch up games. Un jeu de Florian Sirieix et illustré magnifiquement par Vincent Dutrait qui nous en avait parlé en interview fin janvier (l’article sur cette interview vous parviendra bientôt !). Dans ce jeu de Deck building il va falloir gagner des ressources pour recruter des cartes singes et des points de victoires pour remporter la partie. Je ne vous en dis pas plus car DuponT vous sortira un article spécial sur ce jeu. Sachez juste que ce jeu a été un coup de cœur pour nous tous. D’ailleurs on a bien fait d’y aller tôt jeudi car comme pour Earth, les tables ne seront quasiment plus disponibles du Week end. Pour info, le jeu était disponible à la vente en exclusivité avant sa sortie officielle le 17 mars et vendredi à 11h il n’y avait déjà plus de boite disponible et même l’auteur du jeu que nous avons pu rencontrer nous a avoué ne pas avoir reçu sa boite de jeu auteur car plus une seule disponible, il devra attendre la sortie officielle ^^.
Note After Us : 4 / 5 / 5
Nous sommes ensuite passés tester le jeu Narcopolis dont « la toile des jeux » nous avait parlé dans le train qui nous menait à Cannes. Un jeu de conquête de territoire et d’objectifs dans l’univers GTA bien sympathique, là aussi DuponT vous prépare un article aux oignons sur ce jeu de gangster que nous avons dans l’ensemble bien apprécié et sur lequel nous avons passé un très bon moment de rigolade.
Note Narcopolis : 3 / 3 / 3
Tournesol, DuponT et moi sommes ensuite passés sur le stand de Matagot pour tester différents jeux proposés, à savoir Saint Patrick, un jeu de Haig Tahta et Sacha Tahta Alexander magnifiquement illustré par Bastien Jez. Dans ce jeu de pli qui reprend les règles de la Dame de pique, il va falloir réfléchir pour gagner les moins de points possibles, points représentés par les cartes serpents (qui remplacent les cartes piques) et les cartes 7 orange et blanche (le 7 vert étant Saint Patrick lui-même). Le petit twist du jeu est qu’on va parier sur un certain nombre de points qu’on risque de prendre avec nos cartes et prendre des « reliques » en conséquence pour se prémunir des morsures de serpent. Le premier arrivé à 20 perd et celui qui a le moins de point l’emporte. Une découverte sympathique qui même si elle ne renouvelle pas le genre du jeu de pli a le mérite d’offrir une édition et une qualité de carte (illustration et finition) irréprochable.
Note Saint Patrick : 3 / 2 / 3
On a également testé Hibachi, un jeu de Marco Teubner et illustré par Terri Aitken. Dans ce jeu de dextérité et de collection il va falloir effectuer des menus proposés dans la rivière de cartes. Mais pour se faire, il va falloir récupérer les ingrédients de ces menus en lançant des jetons type jetons de poker sur ceux-ci. Chaque jeton à une valeur particulière et donc il faudra arriver à lancer le bon jeton au bon moment pour être majoritaire sur un ingrédient sans le payer trop cher. Un jeu bien sympathique et familial qui arrive à mêler avec réussite différents styles.
Note Hibachi : 3 / 3 / 4
On reviendra sur le stand Matagot le samedi pour tester Tatsu, un jeu de pli type belote mais asymétrique où on va choisir si nous posons une carte pour faire le pli ou si on choisit un autre joueur pour jouer à notre place. On ne marque des points qu’avec les cartes dans sa couleur et ici, les valeurs de cartes comptent aussi bien que les multiplicateurs. Un jeu de Wolfgang Werner illustré par Maxime Erceau.
Note Tatsu : 3 / 3 / 3
On testera également Kites, jeu de Kevin Hamano et illustré par Beth Sobel. Dans ce jeu, il va falloir faire flotter un maximum de Cerf Volants dans le temps imparti. En effet, on va devoir manipuler des sabliers et faire en sorte qu’ils ne se retrouvent pas vides. A tour de rôle, on va jouer une carte cerf-volant qui nous indiquera la couleur du sablier à retourner. Certains sabliers s’écoulent vite et d’autre plus lentement aussi il faudra être capable de bien se coordonner avec les autres joueurs pour aller au bout du paquet de cartes. On a joué à 6 et on a bien galéré ^^ L’expérience de jeu reste mitigée, j’ai plutôt apprécié l’idée et la mécanique là où mes compères n’ont pas été emballés.
Note Kites : 3 / 3 / 4
Nous avons continué nos pérégrinations sur le stand de Blue orange pour tester Mech A Dream, un jeu d’Antoni Guillen et Thomas Dupont, illustré par Mark Oliver. Dans ce jeu, il va falloir construire des machines à rêves pour son robot. Pour se faire, chaque tour de jeux va comporter 4 phases, celle du matin, du midi, du soir et de la nuit. Dans chaque phase on va envoyer notre ouvrier, effectuer une action parmi 3 (récolter des ressources, construire une machine, récupérer des points de victoires) mais plus le temps passe dans la journée moins l’action est puissante (par exemple, on peut récupérer jusqu’à 4 ressources avec l’ouvrier du matin mais seulement 3 pour celui du midi et 2 pour celui du soir). La nuit sert à faire fonctionner les machines déjà construites dans le robot et appliquer leurs effets ainsi que de mettre au repos nos ouvriers. La partie se termine quand l’un des joueurs a rempli tout son robot de machine à rêves, le gagnant étant celui qui a le plus de points de victoires. Là aussi l’expérience a été mitigée mais au final on a passé un bon moment.
Note Mech A Dream : 3 / 3 / 2
Nous testerons également District noir, jeu nominé aux as d’or jeu de l’année. Un jeu de Nao Shimamura et Nobutake Dogen illustré par Vincent Roché et édité par Spiral Editions. Là encore un jeu de pli à 2 joueurs se déroulant en 4 manches. Dans chacune on va jouer des cartes face visible dans la rivière de cartes. Avant cela on aura la possibilité de récupérer jusqu’aux 5 dernières cartes de la piste mais si on le fait, on ne pourra plus prendre de cartes jusqu’à la fin de la manche. Pour gagner il faut soit réussir à récupérer les 3 bâtiments, soit avoir un maximum de points symbolisés par une majorité de cartes d’une certaine valeur (une majorité de 8 rapportera 8 points, une majorité de 7 rapportera 7 points…). Au début d’une partie on retire 3 cartes au hasard et on met 2 cartes disponibles dans la rivière. Cela donne déjà de la tension dans la partie mais aussi permet une part de hasard sur les cartes disponibles ou non. On enchaine partie sur partie avec une stratégie qui s’adapte à chaque fois. C’est nerveux mais aussi tactique. Une belle réussite subjuguée par les magnifiques illustrations des cartes sur le thème de la prohibition des années 1920 aux USA.
Note District Noir : 4 / 4 / 5
La journée défile et nous testons plusieurs autres jeux, à savoir la planche des pirates, un jeu enfant nominé pour les as d’or, de Florian Sirieix et Benoit Turpin et illustré par Camille Chaussy. C’est un jeu de stop ou encore où, à notre tour, nous retournons un certain nombre de cartes. Si 2 cartes sont identiques, on avance notre personnage sur la planche mais sinon on continue de tirer jusqu’à 6 cartes. Si on y arrive, on gagne automatiquement la partie. Mais on peut aussi décider de s’arrêter au milieu et ainsi, en fonction du nombre de cartes, on mettra un certain nombre de poids sur le bord de la planche des autres joueurs. Le premier qui fait basculer sa planche perd. Très malin pour un jeu enfant, on a bien rigolé et la mécanique est très intéressante pour les enfants, édité par The Flying Games !
Note La planche des pirates : NE / 4 / 3
On essaiera aussi Nimalia de La boite de Jeu ; un jeu de William Liévin et illustré par Pauline Détraz. Dans ce jeu, on va construire un mini zoo avec des cartes carrées. Ce zoo ne devra pas dépasser la taille de 6 cases par 6 et à chaque tour, il faudra poser une carte différente tout en recouvrant une partie des cartes déjà présentes. Le jeu se déroule en 5 manches et on joue 3 cartes par tour en mode draft. Les cartes objectif sont tirées en début de partie et la façon de marquer des points change à chaque manche. Du coup on peut choisir en fonction du tirage de jouer sur les objectifs de la manche ou d’anticiper sur ceux des manches suivantes. Une belle découverte, là encore.
Note Nimalia : NE / 4 / 3
On profite aussi de la tranquillité du jour pour passer voir nos amis Bob et Axel d’Arackhan Wars, qui présente leur jeu sur le stand Néo Ludis. On a pu voir en avant-première les premières boites de jeu ainsi que les premières cartes imprimées et franchement ça envoie du lourd ! On attend avec impatience la sortie qui devrait arriver cette année. Vous aurez également dans quelques semaines un point sur l’avancée du projet et du jeu avec des exclusivités, aussi restez à l’affût. On est vraiment heureux pour eux et on leur souhaite tout le succès possible, des mecs en or qui ont taffé comme des fous ces dernières années pour sortir le jeu le plus abouti avec des illustrations de malade comme vous avez pu voir sur le dernier article (ici)
On finira par une petite visite de l’espace enfant où nous avons pu discuter avec les représentants de l’éditeur Bioviva qui sortait pour l’occasion leur boite de cartes Défis Nature 15 ans. Une boite conçue pour et par les enfants qui ont choisi les cartes animaux qu’ils voulaient voir à l’intérieur. Petit plus, dans chaque paquet il y a une carte unique de conservation d’une espèce, qui représente une action de conservation menée par la fondation Bioviva et qui favorise la protection et la réinsertion de plusieurs espèces animales telles le faucon crécerellette, la girafe réticulée, le lion d’Afrique, le gorille des plaines de l’Ouest, l’éléphant d’Afrique et la tortue caouanne. Une bien belle initiative qu’on est fier de présenter à gameovert.net ! L’éditeur a également pleins de boites différentes de défis nature, petit jeu de bataille selon les caractéristiques des cartes sur un thème donné, mais aussi des jeux centrés sur l’apprentissage et le climat.
La soirée sera consacrée à la cérémonie des As d’Or, présentée une nouvelle fois par Es-tu Game ? Cette cérémonie aura consacré Flashback Zombie Kidz du Scorpion masqué dans la catégorie enfant ; Akropolis de Gigamic dans la catégorie As d’Or jeu de l’année ; Challengers de Zman Games dans la catégorie jeu Initié et enfin Ark Nova de Super Meeple dans la catégorie jeu expert. Une belle sélection avec des vainqueurs légitimes. Cette cérémonie aura aussi permis de rendre hommage au grand Serge Laget, auteur notamment de Nidavellir, les chevaliers de la table ronde et récompensé par l’As d’Or jeu de l’année en 2007 avec Du Balai. Au revoir l’artiste !
Le vendredi sera plus calme, on a décidé de prendre notre temps et de profiter des animations prévues cette année (chasse au trésor par application et nombreux tournois). Une tradition du festival qui s’était un peu perdue ces 2 dernières années et qui fait du bien. On commence relativement tranquillement chez les Lumberjacks Studio pour se faire pitcher le jeu A.R.T Project, un jeu de Benoit Turpin et Florian Sirieix, illustré par Vincent Dutrait. Dans ce jeu il va falloir collaborer pour récupérer les œuvres d’art volées par le gang de la main blanche, tout en gérant les ressources à sa disposition pour le déplacement ou le combat. Un jeu à tester et qui devrait sortir d’ici automne 2023.
Par contre avec DuponT on a pu tester Lumen, un jeu de Bruno Cathala et Corentin Lebrat, illustré une nouvelle fois par Vincent Dutrait (grosse activité pour l’année 2023 !!!). Ce jeu est dans la continuité de Trek 12, à savoir qu’il reprend les mêmes mécaniques dans un univers différent. On tire toujours 2 dés et on peut soit les soustraire, soit les additionner, soit les multiplier… Cette mécanique va s’associer à un contrôle de territoire et de majorité avec des personnages qu’on pourra, au grès de nos associations de chiffres, ajouter ou déplacer sur le plateau de jeu. Il a eu pour moi le même effet qu’après avoir tester Kingdomino Origins par rapport à Kingdomino, à savoir qu’il ne renouvelle pas le jeu mais qu’il apporte beaucoup plus de profondeur. Le jeu se suffit à lui-même mais avec plusieurs niveaux de difficultés qui fait que si vous avez déjà Trek 12 il n’aura pas cet effet waouh qui vous fera l’acheter mais il apportera de la diversité dans les parties.
Note Lumen : NE / 3.5 / 3
L’après-midi on participera au tournoi de Vaalbara, un jeu de Olivier Cipière édité par Studio H et illustré par Félix Donadio et Alexandre Reynaud. Je vous en avais d’ailleurs déjà parlé dans mon retour sur le festival de Vichy que voici (https://www.gameovert.net/site/2022/10/une-journee-au-festival-des-jeux-de-vichy/). J’étais le seul à avoir jouer au jeu et j’ai donc initié mes comparses. Mal m’en a pris car c’est DuponT (encore lui) qui finira par gagner la partie et se qualifier en finale pour rencontrer l’auteur Olivier Cipière lui-même ainsi que Frederic Vuagnat (auteur du jeu Vivarium et membre de Ludovox). Après une partie acharnée qui se jouera sur la dernière carte, notre bon DuponT finira 3ème. Un beau moment de partage entre tous les joueurs et un chouette tournoi. J’aurais réussi à convertir mes collègues qui repartiront avec leur boite du jeu Vaalbara ^^.
Note Vaalbara : 5 / 5 / 5
Chacun ira ensuite de son côté pour tester différents jeux et on se retrouvera avec Akashar, qui nous a accompagné cette année, pour tester Efemeris, un jeu de Sergio Matsumoto illustré par Manon “Stripes” Potier et édité par DTDA Games. Dans ce jeu de placement et de tuiles, vous incarnez un vaisseau dans l’espace qui va chercher à conquérir des planètes et récolter des ressources. C’est une course où il faudra être le plus rapide pour être le premier à récupérer cinq planètes tout en essayant de ne pas se faire détruire son galion. Pour se faire, vous aurez plusieurs cartes qui vous permettront de faire divers effets. Belle découverte et surtout une merveille d’illustration !
Note Efemeris : NE / NE / 4
La journée se finira à l’appart avec une grosse partie d’Ark Nova, un jeu de Matthias Wigge qui a remporté l’As d’or expert cette année. Je vous prépare d’ailleurs un article sur ce superbe jeu de gestion et de création de zoo qui nous aura tenu jusqu’à 2h du matin 😊.
Note Ark Nova : 4 / 4 / 5
Arrive le samedi, jour le plus chargé en termes de visiteur. Impossible de trouver une table à un jeu qui nous plait alors on déambule au grés des allées, on en profite pour faire dédicacer les jeux achetés les derniers jours. On va également dire au revoir à Bob et Axel qui rentreront dans l’après-midi. On utilise aussi ce temps pour se faire expliquer les prochaines sorties sur le stand professionnel de Néo Ludis. On passe ainsi voir Guillaume Poueys de Lucky Duck Games qui nous fait un tour complet des sorties prévues pour 2023, je vous en parlerais très très bientôt dans un article complet qui sera dédié à ces jeux. Un grand merci à lui pour sa disponibilité et sa gentillesse.
On passe également sur le stand d’Origames qui très gentiment nous ont présenté leurs futures sorties que voici :
La gamme 1900 offre une expérience de jeu unique adaptée à chaque événement exploré pour un prix minimaliste de 25€. Si 1923 Cotton club, un splendor avec de la pose d’ouvriers qui a retiré la partie hasard de la pioche qui pouvait être frustrante chez son grand frère, est le fer de lance de la gamme, les autres jeux ne sont pas en reste. Le nouveau « Le tunnel sous La Manche » est un 2 joueurs légèrement asymétrique. Une course avec de la pose d’ouvrier et un système de surenchère qui permet de bloquer son adversaire ou de gagner des coups supplémentaires.
Pour ceux qui ne jouaient pas À la recherche de la planète X parce qu’ils n’aimaient pas l’espace voici la version espèces disparues. Éco conçu, le jeu rajoute 6 espèces (au lieu d’une planète) pour des défis plus variés, toujours 2 plateaux (rapide/long) et la possibilité de varier la difficulté individuelle de chaque joueur. Les actions se jouent maintenant sur une île, à vous de trouver les animaux dans leur habitat pour trouver le lieu unique de l’espèce que vous recherchez.
Planet Unknown : Un kingdomino dans l’espace avec du draft de polyominos pour jouer en simultané et des planètes et corporations asymétriques pour créer jusqu’à 49 combinaisons de départ dans le jeu de base.
Terreurs sur Lakeview : Quand Mysterium rencontre Stranger things. Un jeu d’aventure où des adolescents des années 80 coopèrent pour retrouver leur copain disparu et empêcher l’arrivée d’un monstre. Plusieurs scénarios et difficultés.
Opération éclipse est un jeu Cooperatif entre l’escape game et l’enquête où vous devrez monter le plan opérationnel pour empêcher un cartel de drogue de lancer une opération de piratage. Une fois que vous êtes prêt gérez vos agents sur le terrain via une application de messagerie.
Malgré le monde présent ce samedi, on arrivera quand même à tester Maps of Misterra, un jeu de Mathieu Bossu, Thomas Cariate, Timothée Decroix, illustré par Stanislas Puech, et édité par Sit Down Games. C’est un jeu de cartographie et de placement de tuiles prévues pour printemps 2023 et que Tournesol vous détaillera plus en profondeur dans un article à venir.
Note Maps of Misterra : 4 / 4 / 4
La journée se terminera par un petit scénario d’Aventures à Rokugan, un jeu de rôle issu de l’univers du Livre des Cinq Anneaux édité par Edge Studio. Un bon petit moment bien marrant pour finir cette journée finalement plus chargée que prévue !
Le soir on fera également une partie de Peter et les enfants perdus de Marc Paquien et illustré par Jérémie Fleury, édité par Matagot. Vous connaissez surement son grand frère, l’Ile au trésor, un jeu asymétrique où un joueur joue Long John Silver qui cache un trésor sur l’ile et où les autres vont devoir le retrouver. Ici c’est un jeu coopératif dans lequel il va falloir retrouver les enfants perdus sans se faire attraper par le capitaine Crochet. Chacun va donner des indices à son camarade de droite avec des cartes qu’il disposera sur une frise allant de très probable à pas du tour probable. Ce dernier va devoir déduire un emplacement et effectuer une recherche. Une belle édition avec un matériel dingue. Une soirée pour finir en beauté ce festival car le dimanche c’est retour au bercail.
Note Peter et les enfants perdus : 3 / 3 / 3
Dimanche, dernier jour, pliage de bagage, derniers jeux à acheter mais aussi derniers jeux à tester. Tournesol m’emmène vers Tiwanaku de Sit Down Games. Jeu de déduction basé sur le principe du kemaru, et qu’il avait repéré les autres jours. Il vous en parlera plus en détail dans un article à venir.
Note Tiwanaku : 4 / NE / 4
On a aussi pu jouer à Tainted Grail (le scénario d’introduction) dont je vous avais parler dans l’article suivant (https://www.gameovert.net/site/2020/12/tainted-grail-la-chute-davalon/)
Note Tainted Grail : 4 / NE / 5
Enfin on finira par jouer à la Coline aux feux follets et à twin it avec Akashar en attendant l’heure du départ. Un brin nostalgique de quitter cet évènement que l’on attend chaque année avec impatience. On espère vous avoir fait découvrir plein de jeux, nous on repart avec des étoiles pleins les yeux et beaucoup de choses encore à vous partager. Pleins de beaux articles à sortir sur le site !
Pour finir, on vous partage comme l’année dernière nos moments forts de cette édition,
Tournesol :
– les retrouvailles du FIJ avec soirée au Hive
– conférence narrative design avec PJ
– double dédicace Carnegie et Cartaventura
– cérémonie As d’Or avec grand chelem prono
– A l’appart : les Micro Games Matagot et la recherche des enfants perdus « kidnappés » par le capitaine Crochet
DuponT :
– Revenir au FIJ et revoir tout le monde.
– Dédicace avec Jeremy Fleury (Peter et les enfants Perdu)
– Gagner a presque tous les jeux experts
– Délirer sur la création de jeux les plus insolite les uns que les autres
– Terminer 3ème du concours de Vaalbara sans connaitre les règles.
DuponD:
-Les retrouvailles avec les amis d’Arackhan Wars
-Le tournoi de Vaalbara
-Les jeux experts à l’appart (Carnegie, Ark Nova, Turing Machine…)
-S’amuser entre potes tout simplement et s’imaginer créateur de jeu de société
-Les belles découvertes et la gentillesse des personnes rencontrées
On vous dit à bientôt pour de nouveaux jeux et de nouvelles interviews.
DuponD