Bonjour à toutes et à tous, nous sommes début mars et qui dit début mars sur le site dit retour de notre périple sur le Festival International des Jeux de Cannes 2025. Cette année il s’est tenu du 26 février au 2 mars 2025. Petite nouveauté et non des moindres, une journée du mercredi entièrement dédiée aux professionnels, ainsi que le jeudi matin. Le jeudi après-midi verra quant à lui les détenteurs du pass privilège accéder au festival. Nous avons eu la chance d’obtenir des accréditations presse pour l’évènement et c’est avec beaucoup d’envie et de motivation qu’avec DuponT et Tournesol nous sommes partis le mardi après midi direction Cannes. Cette année oubliée la liste à rallonge de jeux que nous voulons tester. Nous en avons sélectionné quelques-uns mais le but sera de se laisser surprendre par des jeux passer sous radar.
Le voyage en train sera déjà l’occasion de se faire une petite partie de Sea Salt and Pepper histoire de se mettre dans l’ambiance, et nous profiterons de notre escale à Toulon pour tester Bomb Busters, jeu coopératif où il faudra retrouver des fils d’une bombe afin de la désamorcer, et ce au cours des nombreux scénarios que comprend la boite de jeu ramené par notre ami Tournesol. Ce dernier vous fera d’ailleurs une présentation plus détaillée.

Une fois arrivé, nous prenons notre chambre à l’hôtel et après un repas en pub, nous décidons de faire un tour aux nuits du off. Déjà, peu de monde car premier jour d’ouverture et encore peu de professionnels présents. Cela nous permettra d’accéder facilement aux tables. Nous avons notamment pu tester Auberg’Inn. C’est un jeu de draft et de gestion de taverne dans lequel il va falloir amener le maximum de réputation à notre taverne car le roi à prévu de passer dans notre ville et il s’arrêtera dans l’auberge qu’il trouvera la plus respectable. Il faudra donc choisir soigneusement les personnes que l’on va héberger. Tantôt des chevaliers, tantôt des marchant, tantôt des sans-le- sou. A vous de choisir en fonction de ce que cela va vous rapporter (argent, réputation, point de combat pour les joutes…). Attention quand même car les personnes que vous ne pourrez pas héberger vous couteront cher. Certaines cartes vous permettront également d’accommoder votre établissement et ainsi augmenter son cachet. Le jeu est actuellement disponible sur Kickstarter. Petit bémol avec l’utilisation de l’IA sur les visuels, qui seront remplacés par des illustrations faites mains si un pallier est atteint (ce qu’on espère).

Le temps de se reposer et les choses sérieuses allaient commencer dés le lendemain.
Avant de débriefer plus précisément notre festival et les jeux auxquels nous avons pu jouer, il faut dire que nous avons été extrêmement et agréablement surpris par l’organisation de ce festival 2025 qui a été un très grand cru. Déjà un effort colossal a été mené pour proposer beaucoup de choses sur les extérieurs, notamment cette année tout une partie dédiée aux jeux de cartes à Collectionner sous des tentes extérieures, ainsi que les différents tournois. Nouveauté aussi de cette année 2025 avec l’aménagement de la terrasse au niveau 1 qui proposait en plus de différents foodtrucks variés un espace lounge avec transat ainsi qu’un labyrinthe pour petits et grands, et garni d’énigmes. Un vrai bol d’air proposé aux visiteurs. De plus le fait que l’étage 0 soit principalement occupé par Asmodée et les jeux enfants ont permis comme l’an dernier de fluidifier les circulations et proposer beaucoup d’espaces pour tout le monde. Petit bémol mais très léger cette année pour le stand as d’or qui ne proposait que quelques tables pour présenter les jeux nominés aux as d’or (et encore pas tous). A noter cependant le gros travail d’animation de l’association (…) sur ce stand.
Gros point positif aussi de ce festival, le nombre de conférences proposées. Il y en avait pour tous les goûts et tout au long de chaque jour avec des thèmes variés comme « la surproduction, un mal nécessaire ? », « La triche, entre égoïsme et altruisme. » ou encore « Le jeu de société comme soutien médiateur de liens intra-familiaux en souffrance ». Un grand bravo à toute l’équipe du festival qui a fait un remarquable travail pour une édition 2025 plus que réussie.
Maintenant que le point de vue global sur le festival est fait, rentrons un peu plus dans le vif du sujet à savoir les premiers tests effectués ce mercredi 26 février. Après avoir récupéré nos pass d’accès et trouver la bonne file d’attente, nous avons débuté notre périple par le stand Super Meeple, car nous voulions tester Sankoré, jeu de gestion nominé aux As d’Or expert. Mais mauvaise surprise, toutes les tables étaient déjà prises. Nous nous sommes donc rabattus sur un jeu en test nommé Thésauros. Dans ce jeu de gestion et de pose d’ouvriers sur le thème de la recherche de trésor sous-marin, il va falloir placer astucieusement son personnel afin de débloquer diverses actions comme récupérer un nouvel employé, chercher du matériel de plongée, récupérer des cartes aux trésors, partir en mer mais aussi vendre ses trésors au musée pour avoir plus de réputation et de bonus. La particularité du jeu réside dans son organisation. Le jeu se déroule sur 3 années chacune composée de quadrimestres. Au début de chaque année, il va falloir répartir son budget qui sera alloué uniquement à un certain type d’actions, et on ne pourra pas en bouger avant l’année suivante. Il faudra donc bien planifier ses actions en avance. De plus, nous aurons à disposition une boite noire qui nous permettra d’aller soudoyer les douaniers afin de modifier l’ordre de jeu avec des enchères cachées. Une grosse claque pour commencer le FIJ et un vrai coup de cœur pour chacun des membres de l’équipe !



Etant sur le stand de Super Meeple, nous en avons profité pour découvrir Kronologic, nominé aux As d’Or dans la catégorie Initié. Dans ce jeu de déduction, il va falloir résoudre une sorte de casse-tête, à savoir qui était à quel endroit à quel moment. Pour cela nous allons pouvoir chacun son tour, questionner le jeu en associant un lieu avec soit un personnage soit un temps. Cette combinaison nous révèlera un indice valable pour tout le monde, et un indice uniquement disponible pour nous. Ça vous rappel vaguement Turing Machine ? Vous avez raison car ce sont les mêmes auteurs à savoir Fabien Gridel associé à Yoann Levet. Chaque boite se comporte de nombreux scénarios, la gamme Paris 1920 est déjà disponible et celle Cuzco 1450 devrait sortir courant mars.


Nous profitons ensuite du peu de temps qu’il nous reste avant notre entretien pour tester Tig Na Nog de chez Lucky Duck Games. Dans ce jeu de Jason Slingerland et Isaac Shalev, vous allez devoir composer votre saga grâce aux cartes que vous allez collecter, soit pour leur valeur, soit pour leur couleur, soit pour leur effet. Nous allons d’abord disposer les cartes territoires au centre de la table et nous allons ensuite, à tour de rôle, « voyager » c’est-à-dire placer un de nos pions entre 2 régions. Ensuite, à nouveau à tour de rôle nous allons choisir une carte autour de nos pions et la disposer sur notre plateau, de gauche à droite afin de créer une saga. Chaque emplacement possède sa manière spécifique de scorer et il faudra être habile pour prendre les bonnes cartes et empêcher ses adversaires de choisir celle qui lui plait. On est un peu dans la même veine que Vale of Eternity mais avec plus de facilité pour utiliser et placer ses cartes.

A peine le temps de se remettre qu’il est déjà l’heure de se retrouver pour notre entretien avec Antoine Bauza, auteur de jeu à succès notamment 7 wonders et Tokaïdo et maintenant co-fondateur de la maison d’édition PlayPunk (Captain Flip). Un retour complet sur cette interview est prévue, nous parlerons notamment de son travail d’auteur, ses inspirations, sa gestion du succès mais aussi sur le travail à plusieurs et en famille (notamment avec son fils), ainsi que son travail actuel d’éditeur. Des belles choses à venir donc. Nous avons passé un excellent moment en tout cas et nous remercions fortement Antoine Bauza pour sa disponibilité, sa gentillesse et sa simplicité !

La journée est déjà bien avancée et nous continuons nos déambulations pour tester le jeu « La Traque », un jeu de Rémi Laumonier, Renaud Crocombette et Antoine Pham-Minh et édité par Don’t Panic Games. Dans ce jeu, nous jouons une des grandes puissances post 2ème guerre mondiale et comme son nom l’indique il va falloir traquer des nazis à travers le monde. Pour cela chacun possède un plateau sur lequel des objectifs spécifiques sont inscrits afin de progresser. A son tour nous allons pouvoir effectuer 3 actions, à savoir prendre des « cartes ressources », placer une ressource dans un coin d’un plateau commun à tous pour confondre un nazi dés que nous aurons suffisamment de ressources ; ou confondre un nazi et le récupérer pour ses ressources. Nous avons cependant eu du mal à rentrer dans le jeu qui ne fut pas pour nous une grande réussite. Peu d’innovation et des tours de jeux s’enchaînant sans finalement grand suspens, de ce fait petite déception de notre côté.

Alors que DuponT rentrait pour récupérer notre logement, nous avons, avec Tournesol, profiter du temps qui nous restait dans le festival pour tester Kelp. C’est un jeu à 2 joueurs de Carl Robinson dans lequel vont s’affronter un requin et un poulpe. C’est un jeu asymétrique, de bluff dans lequel chaque animal va avoir un objectif spécifique. Le requin doit débusquer et attaquer le poulpe en se servant de dés et des courants générés par ces derniers. De son côté, le poulpe va devoir se camoufler et essayer d’aller chercher sa nourriture sans se révéler au risque de se faire attraper. C’est un jeu de bag building c’est-à-dire que nous allons construire notre sac avec des dés spécifiques qui vont nous permettre soit de s e déplacer, soit d’attaquer, soit déclencher des effets. Une part de chance mais aussi de la gestion seront important pour le requin pour arriver à ses fins (ou à sa faim, c’est comme vous voulez). A noter le magnifique travail d’éditions de Wonderbow Games, que ce soit pour la figurine de requin que pour les petits dominos format Mahjong. Une belle découverte !


Ainsi s’achève cette première journée de festival. Quelques tests, du (très) bon et du moins bon et de magnifiques rencontres. On sait que la journée du jeudi va être dense en termes de jeu mais on est aussi heureux car notre ami Akashar nous rejoindra l’après-midi !
Jeudi arrive et avec lui une bien belle journée. Arrivée matinale à 8h15 pour pouvoir entrer assez vite, l’objectif premier sera de tester Kuhna Hora de chez Iello (lui aussi nominé As d’Or Expert). A notre arrivée, première surprise car pas de table pour tester le jeu (disponible seulement en début d’après-midi) mais un des animateurs va se renseigner pour savoir au vu de la demande s’il peut en installer une sur le stand dés le matin, aussi nous réservons avec lui au cas où. En attendant, nous nous essayons à une partie de The Gang. Dans ce jeu de cartes coopératif, il va falloir sans rien dire comparer et classer nos mains de pokers, de la plus faible à la plus forte, symbolisé par des jetons de dont la valeur varie de 1 à 5 (1 étant le plus faible, 5 le plus fort). La première manche va nous faire classer nos mains selon les 2 cartes que nous avons reçu. Puis viendra le flop, nouveau tour d’enchère, puis le turn et enfin la river. Pour au total avoir 4 jetons devant nous. Le dernier jeton avec la révélation de la river, devra définir notre classement de main en fonction des autres. Il y a un côté The Mind qui est plutôt sympathique et après une partie on se prend vite au jeu afin d’en faire d’autres et de se comprendre au tour de la table. Belle découverte et mise en jambe.

Nous parvenons ensuite à jouer à Kuhna Hora et nous avons bien fait car la file d’attente pour tester le jeu sur les prochains jours ne désemplira pas et il faudra compter en moyenne 2h d’attente pour le tester. Mais du coup, quoi qu’est-ce jeu dont on nous parle tant ? Et bien, dans ce jeu, nous jouons des prospecteurs qui allons devoir bâtir une ville autour de mines d’argent découvertes il y a peu et qui peut rendre riche les personnes qui savent l’exploiter. Nous allons donc pouvoir, à son tour, effectuer 2 actions, soit pour récupérer des ressources selon une grille de valeur qui pourra fluctuer tout au long des tours (un peu comme à la bourse). Nous pourrons également prospecter dans la mine, sélectionner un emplacement dans la ville vide, construire un bâtiment… Le but étant de s’enrichir et de gagner en point de victoire mais attention, les ressources se font rares et les impôts augmentent vite. Un vrai jeu de gestion et de planification très intéressant. Je trouve juste dommage que le thème de la mine n’a pas été poussé à fond car (mais c’est peut-être car nous n’avons fait qu’une partie) le côté mine et prospection n’est pas poussé au maximum. Reste cependant qu’il s’agit d’un excellent jeu expert qui remportera d’ailleurs le soir même l’As d’Or expert !



Pas le temps de se reposer et on décolle vers le stand Atalia qui proposait 2 jeux intéressants repérés par notre ami Tournesol.
Tout d’abord Clans and Glory, un jeu de Leo Colovini et Gabriele Bubola dans lequel vous incarnez un chef de clan écossais. Dans ce petit jeu de placement de cartes, il va falloir poser une carte sur un des terrains disponible et adjacent à une carte déjà posée, soit de la même couleur, soit de la même valeur. Simple non ? Et bien pas tant que ça car nous disposons également de petit bouclier qui vont nous permettre de scorer à la fin de la partie. Et là où le jeu est malin c’est qu’on va résoudre les boucliers dans l’ordre inverse des valeurs, c’est-à-dire que le premier qui aura mis un bouclier emportera toutes les cartes de la plus petite valeur, puis le deuxième celles de la deuxième valeur… Un jeu qui cache donc une belle profondeur tactique malgré son côté simple. Un jeu d’opportunité qui nous a bien plus, élever d’ailleurs par de très belles illustrations !

Pour le deuxième jeu, on change complètement d’ambiance avec Comet, un jeu de collections de dinosaures pour des parties d’environ 45min. C’est un jeu de Peter Prinz. Dans ce jeu, il va falloir sauver un maximum de dinosaures avant l’arrivée de l’astéroïde qui va tout détruire sur son passage. Pour cela, nous allons soit faire éclore dans un premier temps des œufs et mettre notre jeton sur la case de la valeur correspondante (ex : un dino de valeur 7 ira sur la case 7, un de valeur 8, sur la case 8…) et qui signifie en fait le nombre de case jusqu’à la sauvegarde du dinosaure. On pourra donc soit placer un dino qu’on veut faire éclore sur son plateau, soit défausser une carte dino pour faire progresser les animaux éclos sur le plateau. Et quand on a plus assez de cartes, on peut compléter sa main récupérant des cartes d’une rivière de cartes. Quand on révèle la carte astéroïde, on finit le tour et on compte les points. Des règles assez simples mais là aussi qui cache beaucoup de tactique. On est à la fois dans du It’s a wonderful world pour le côté défausse de carte pour leur mouvement et Honey Buzz pour le côté je récupère mes cartes (ou tokens) quitte à perdre un tour pour pouvoir recommencer. Belle découverte là aussi.

Avant la pause repas, on profitera d’une disponibilité pour tester Zenith, le nouveau jeu de Mathieu Roussel, Grégory GRARD, illustré par Naïade (Namiji) et édité par Playpunk. C’est un jeu de tir à la corde, en 1vs1 ou 2vs2. Le but : attiré à soi 3 planètes identiques, 4 planètes différentes ou 5 planètes n’importe lesquelles. Pour ce faire chaque joueur va jouer une carte sur le plateau en payant son coût et appliquer les effets de cette dernière. On peut aussi utiliser les cartes pour récupérer des ressources (cartes, zenitium ou argent). Et enfin on peut dépenser ses zenitium pour avancer sur la piste technologique. Chaque choix est déterminant et la gestion des cartes ainsi que des ressources peut être primordial à la fin. La tension est vraiment palpable et on prend plaisir à essayer de piéger son adversaire. Jeu très complet d’opposition avec une mécanique assez innovante et qui donne envie de refaire plusieurs parties.

Après une pause bien méritée, on repart dans nos pérégrinations accompagnés ce coup-ci de l’ami Akashar. On va ainsi aller tester le jeu Berserk de chez Monolith, jeu tiré du manga éponyme. Dans ce jeu de figurines narratif (spécialité de Monolith ces dernières années), il va falloir résoudre de nombreux scénarios afin d’aller jusqu’à la victoire. Nous avons pu tester le scénario d’introduction qui était assez cool, avec une mécanique plutôt simple pour une prise en main immédiate. La gestion des cartes et la gestion de la fatigue surtout est primordiale. En effet, plus on joue de cartes (trois au maximum) et plus on peut avoir des effets puissants mais du coup, plus on se fatigue au risque de prendre des malus pour le reste du scénario. Tout est une question de dosage et nous acons passé un très beau moment !

Pour finir la journée, nous nous séparons en plusieurs groupes. Je teste avec DuponT le jeu Spectacular de Eilif Svensson et Asmund Svensson, édité par Chillfox et localisé en France par Matagot. Ce jeu m’avais fait de l’œil sur les différents sites sur lesquels je regardais aussi quand l’occasion s’est présentée je n’ai pas hésité. Il va s’agir ici de construire le plus beau zoo en connectant des tuiles afin de créer un espace le plus harmonieux pour chaque animal, mais aussi créer des tours d’observations afin de scorer le plus possible. Pour ce faire, chacun dispose d’un plateau avec un animal totem et des tuiles qui lui sont propres. On lance aussi un certain nombre de dés que l’on va placer sur le côté de notre plateau ainsi que sur des plateaux communs. A chaque tour, nous allons devoir choisir une tuile ou un dé spécifique à notre plateau mais aussi une tuile ou un dé présent sur un plateau commun. On place nos 2 éléments ainsi choisis puis nous faisons tourner les plateaux communs aux autres joueurs par le biais d’une draft. Le jeu est malin, dynamique avec une belle direction artistique. Un de mes coups de cœur du festival.

Après le traditionnel passage au stand Magic afin de faire une petite opposition pour gagner des boosters, nous nous dirigeons avec Akashar sur « Le monde de Reterra », un jeu de Ken Gruhl et Eric M. Lang (Trudvang, Rising Sun, Bloodborne), édité par Hasbro. Ce jeu se déroule dans un monde post apocalyptique où les denrées sont rares et les technologies encore plus. Il va falloir à chaque tour récupérer une tuile dans la rivière et la poser sur son plateau afin de former un carré de 4×4 tuiles. Ces dernières, si elles sont bien agencées, permettront de débloquer des bâtiments qui apporteront des bonus en cours de parties et/ou des points de victoire à la fin. La prise en main est très facile mais laisse beaucoup de choix. De plus, il existe énormément de bâtiments que l’on pourra faire varier d’une partie sur l’autre, ce qui amène beaucoup de rejouabilité. Une extension est d’ailleurs prévue pour bientôt, amenant d’autres bâtiments et d’autres tuiles.

La journée se terminera là-dessus niveau test mais il nous reste encore la cérémonie des As d’Or 2025 à laquelle nous avons été convié cette année. Et pour tout dire ce fût une très belle cérémonie et finalement cette dernière a été plus inspirante niveau présentation que niveau palmarès. Une très belle intervention de l’humoriste Florence Mendez autrice d’une magnifique performance. Les pointes d’humour du maitre de cérémonie Daniel Morin. Un palmarès assez surprenant de notre côté, qui a récompensé Kuhna Hora pour l’As d’Or du jeu Expert, Behind pour l’As d’Or du jeu initié, Opérations Noisettes pour l’As d’Or du jeu enfant et enfin Odin pour l’As d’Or jeu de l’année tout public. Un choix surprenant pour Odin là où Captain Flip faisait figure d’archi-favori tout comme Harmonies dans la catégorie Initié. Après, le choix d’un lauréat dépend principalement de son jury et donc il est forcément soumis à la critique et à la controverse selon notre appétence à tel ou tel jeu. A voir sur les prochaines années la tournure que prendra cette cérémonie mais également ces prix (de nouvelles catégories comme illustration, jeu à 2…).

Le temps ensuite de passé aux nuits du Off afin de retrouver nos amis Vodka et Kalyos (rencontrés par le biais de la communauté Arackhan Wars) et qui présentait en avant-première leur jeu « Symphony of Gods », jeu de cartes évolutifs sur le thème de la mythologie. J’ai prévu d’ailleurs de vous en parler dans un prochain article à paraitre sur notre site.

Et c’est ainsi que ce termine cette 2ème journée très riche sur le festival mais finalement peut-être pas aussi riche que celle du lendemain. Mais ça, c’est pour bientôt ! Merci de nous avoir lu, la suite très prochainement ! Restez à l’écoute !
DuponD