J’ai eu l’opportunité de pouvoir discuter avec Axel et Bob Palmer de Nothing But Games pour prendre des nouvelles du jeu Arackhan Wars (qu’on vous avait fait découvrir il y a de cela 3 ans en prototype sur les nuits du off -ici-). L’équipe travaille d’arrache-pied pour fournir un travail de la meilleure qualité possible. En effet, ils ont dû annuler leur participation à Essen (haut lieu ludique mondial équivalant chez nous à Cannes) pour parachever leur jeu. Ainsi, ils sont en train de finaliser le livre de règles. Ce dernier est, depuis le prototype, la 4ème et ultime version et a été entièrement réécrite à cette occasion. En effet il a fallu travailler sur la sémantique, la cohérence afin d’avoir un ouvrage propre de toute approximation. Il en résultera un livre complet comportant les règles illustrées d’une multitude de schémas pour les différents modes de jeux, ainsi qu’une nouvelle originale (écrite par Lyesse ‘L.P Henz’) mettant en scène certains protagonistes du jeu. On y trouve aussi une initiation à la construction de decks pour joueurs novices et casual, afin de les guider pédagogiquement vers l’un des aspects les plus intéressants d’AracKhan Wars.
Au menu donc, listes de decks et conseils stratégiques. Enfin, ce livret fera la part belle aux illustrations du jeu. Cela a demandé un travail titanesque de réécriture et de mise en page (environ 96 fichiers différents à finaliser pour pouvoir envoyer à l’usine) pour la boîte de base et ses extensions, qui est également produite en version anglaise, avec toute la traduction (et donc les relectures pour le vocabulaire et les termes techniques).
Il reste encore plusieurs étapes avant la confirmation de productions de masse mais l’équipe est en bonne voie et reste motivée et focus sur l’objectif d’offrir le meilleur jeu possible à ses backers.
En parallèle, ils travaillent également sur un guide stratégique qui sera inclus dans l’extension « Trainée de Cendres ».
Leur volonté est de rendre accessible aux plus nombreux ce jeu qui se basera sur 2 missions principales : la préparation stratégique et les possibilités tactiques au cours de la partie.
On en a profité pour faire un petit point sur leur passage à Vichy. Un passage contrasté. D’un côté ils ont pu, lors du salon professionnel, rencontrer beaucoup de boutiques et d’acteurs du monde ludique où les retours ont été très très positif. Cela a permis à l’équipe d’avoir une vision plus claire sur le long terme. Rappelons que le jeu sera distribué par Néoludis (déjà distributeur de gros éditeurs tel qu’Origames, Lucky Duck Games et Super Meeple…).
Ils ont cependant ressenti une certaine frustration de ne pas avoir pu participer au festival tout public car difficile pour eux de mobiliser du monde sur 8 jours de suite (le week-end pro a lieu la semaine avant le week-end tout public). Cependant, ils ont pu proposer des boites de démo pour les prochaines croisières Captain Meeple. Ces croisières se font en partenariat avec les croisières Costa et permettent aux vacanciers d’avoir accès à une ludothèque complète pendant la traversée avec certains jeux non sortis mais aussi proposer des escales ludiques (ex : escape game dans la ville où le bateau fait escale, chasse au trésor…). De plus il y aura des petits tournois organisés pendant la traversée, notamment d’Arackhan Wars. De quoi faire découvrir le jeu à davantage de personnes. Le but étant, après la sortie du jeu, que l’équipe se déplace pour faire des animations à la journée pour faire découvrir le jeu en boutique ou sur salon et de créer des tournois.
J’en profite également pour vous partager les magnifiques illustrations issues de cet univers palpitant et ne manquerait pas de vous tenir au courant des avancées de ce beau projet soutenus par de belles personnes ! On leur souhaite bonne chance et bon courage !
DuponD