Bonjour à toutes et tous,
Aujourd’hui on va vous faire un retour avec Tournesol sur notre petite virée au festival des jeux de Vichy qui a eu lieu du 22 au 24 septembre pour la partie grand public. C’est la deuxième année que je participe à ce festival et la première pour Tournesol. Nous y sommes allés uniquement le dimanche, l’idée générale étant de se laisser porter par l’évènement, tester des jeux par ci par là sans avoir fait de repérage.
La journée a commencé tôt. En effet nous avons décidé de monter en voiture sur Vichy car pas de train retour pour le soir de prévu cette année. Nous sommes donc partis à 7h du matin afin d’arriver pour l’ouverture du festival à 9h. Après 2h de route et un petit café à l’arrivée nous commençons notre balade au milieu des différentes tables présentes au palais de congrès de Vichy. Pour commencer, c’est véritable bonheur de déambuler dans un lieu si beau. Ensuite, il n’y a pas beaucoup d’affluence en ce dimanche matin aussi il est plus facile de se trouver une table et tester des jeux. C’est ce que nous faisons peu de temps après notre arrivée où nous nous asseyons à la table de l’éditeur Le Crapaud Céleste qui faisait tester son jeu Etherium en exclusivité avant le lancement de la campagne kickstarter de leur jeu (lien ici) qui aura lieu fin 2023.
C’est un jeu asymétrique d’enchères cachées où il faudra récupérer des ressources, mener des combats et améliorer ses équipements afin d’avoir plus de points de victoire que les autres. Chaque joueur joue un peuple qui habite une lune différente avec une façon de scorer différente et des bonus différents. A chaque tour, chacun joue ses actions derrière un paravent et par ordre de priorité, puis on révèle et on résout dans l’ordre du tour décidé par une carte. Les saisons auront également des effets sur vos actions. Un jeu qui mêle pas mal de choses déjà connues mais avec ce petit plus concernant les enchères cachées mais aussi le très beau plateau 3D amovible. On a pris pas mal de plaisir à jouer avec l’auteur du jeu. Juste un problème d’équilibrage pour certains peuples mais qui devrait être régler pour le début de la campagne kickstarter. En tout cas on leur souhaite une belle réussite pour une belle idée.
Ensuite nous nous sommes installés pour une partie de Wuxing Duel de Poptalks. Un jeu à 2 un peu abstrait où il va falloir capturer les pions de son adversaire en utilisant les connexions entre les éléments de la nature. On dispose des cartes représentants un élément sur la table puis nos pions dans un coin et on se déplace en fonction des connexions des éléments. Jeu plutôt dans l’anticipation et le bluff. J’ai plutôt aimé l’idée là où Tournesol était moins fan mais ça nous a fait passer le temps.
Après quelques déambulations, j’ai voulu initier Tournesol à Arackhan Wars qui était en test par l’intermédiaire de Captain Meeple. Cette société propose des animations autour du jeu de société mais aussi et surtout des croisières ludiques en méditerranée normalement avec des animations jeux de société pendant tout le trajet de la croisière, ainsi que des tournois, des tests de prototype…. Arackhan Wars vous connaissez, on en a déjà parlé longtemps sur ce site (ici et ici d’ailleurs) et d’ailleurs on a pas fini d’en parler ! En tout cas Tournesol a été très agréablement surpris, que ce soit par la prise en main ou la direction artistique (DA) ainsi que d’avoir un tapis de jeu pour de la gestion de territoire. Il a pu confirmer que ce jeu était bien un jeu d’opportunité, de placement mais surtout de timing ce qui n’a pas trop empêché le plaisir de jouer.
Après une pause repas bien méritée, on a continué nos pérégrinations, notamment à l’étage -1 du festival qui proposait des jeux d’éditeurs plus connus comme Days of Wonders, Lucky Duck Games, ou encore Origames. Nous en avons profité pour tester « Ecosystèmes ». C’est un jeu de draft de cartes édité par Origames et dans lequel nous allons créer notre écosystème et faire en sorte qu’il soit le plus équilibrer possible pour scorer le plus de point. A notre tour, nous allons choisir une carte parmi celles en main et la poser devant nous. Ensuite nous passons les cartes à notre voisin de gauche. Et ainsi de suite, jusqu’à former un tableau de 5*4 cartes. Mais attention, la place de chaque animal ou végétal à son importance et selon sa position, marquera plus ou moins de point. De même si on privilégie de marquer des points avec seulement quelques espèces pour optimiser, le jeu prévoit de nous faire perdre des points en fin de partie car un bon écosystème est un écosystème équilibré et diversifié. Cette nuance et cette rejouabilité combinées à une DA très sobre en font un très bon jeu pas cher (comptez environ 15 euros) qui devrait plaire à toute la famille.
Après ce chouette moment, on a voulu tester Empire’s End de chez Lucky Duck Games mais trop d’attente alors on s’est rabattu à l’étage principal sur SkyTeam, un jeu pour 2 joueurs du Scorpion Masqué (éditeur entre autres de Zombie Kidz et Zombie Teenz Evolution mais aussi récemment Turing Machine). Dans Skyteam, nous jouons un pilote d’avion et son copilote qui allons tenter de faire atterrir un avion à l’aéroport de la meilleure des façons. Pour ce faire, chacun aura des missions qui lui sont propres comme sortir les trains d’atterrissage, diminuer la vitesse, sortir les freins… A chaque tour de jeu, nous allons lancer 4 dés à 6 faces derrière notre paravent et sans parler les disposés sur le plateau pour faire une action. Il y a 2 actions obligatoires : la gestion de la vitesse (il faut arriver pile au bon moment à l’aéroport ni trop tôt ni trop tard) et l’inclinaison de l’avion (il faudra que l’avion soit droit quand on arrive -> logique). L’inclinaison de l’avion va résulter de la différence entre nos deux dés sur la piste inclinaison alors que la vitesse sera la somme des dés que nous avons mis. Ça parait compliqué mais en fait c’est assez simple. La difficulté réside dans la gestion des dés et des différentes actions possibles mais aussi du fait que l’on ne peut pas communiquer pendant une manche. On ne peut le faire qu’entre les manches. J’ai trouvé l’expérience assez géniale et ce fût un de mes coups de cœurs sur ce festival de part sa façon de jouer mais aussi le thème très immersif de ce jeu.
Le temps de souffler un peu et en attendant une place de libre pour Empire’s End on se fait une petite partie de Heat de Days of Wonders. Je ne vous en parle pas plus car notre ami Trollinet a fait plusieurs vidéos et parties tests qui sont tops ICI ! C’était une première partie pour moi et j’ai beaucoup apprécié 😊
Et pour finir notre journée on a finalement pu tester Empire’s End de Lucky Duck Games. Un jeu dont Tournesol m’a dit le plus grand bien. Déjà le thème change et est vraiment sympa : nous jouons tous un empire en déclin qui fait face à des révoltes. Chacun à son empire à gérer et faire face aux révoltes. Il y a plusieurs cases sur le plateau qui reprend un peu la DA de 7 wonders. Il y a des phases de croissance, des phases de construction, des phases de récoltes mais enfin et surtout des phases de révoltes. A chaque fois on va retourner des cartes qui vont annoncer dans quel territoire de notre empire la révolte va éclater et si ce territoire est déjà brulé, cela s’étendra à un territoire adjacent. Quand nous sommes en phase de révolte, il va falloir choisir entre donner des ressources ou accepter la révolte sur son territoire et ainsi récupérer les ressources stockées dessus par les autres joueurs. On part tous avec le même capital de points au départ et le but est d’en garder plus que ses adversaires à la fin du plateau. En gros, on est tous dans la même galère et on doit survivre le mieux possible. On a passé un super moment avec Tournesol et nos collègues d’infortune !
Il était temps pour nous de rentrer sur Lyon, des jeux pleins la tête et la sensation d’une journée bien remplie, le tout dans une très bonne ambiance et un cadre de jeu très agréable. Le tout dans un festival à taille humaine et plus que plaisant ! Une date qu’on pense retenir tous les ans 😊.
DuponD et Tournesol