En janvier 2014, Bugbear, célèbres développeurs des premiers Flatout, sortait en accès anticipé leur Next Car Game: Wreckfest. A l’époque, très confiant sur ce que pouvait faire Bugbear, j’ai acheté cette version. Bugbear, outre Flatout, Flatout 2 et Flatout Ultimate Carnage, c’est aussi Rally Trophy, un jeu sur lequel j’ai passé de nombreuses heures. Qui dit accès anticipé, dit jeu pas fini. Nous sommes au courant. Mais, je ne sais pas si c’est un défaut de ma part, je trouvais l’évolution lente, mais lente… que j’ai fini par l’abandonner. Et puis il y a quelque temps, le jeu s’est mis à jour, je me suis dit: “tiens, voyons voir ce que donne Wreckfest deux ans plus tard…”.
C’est quoi Wreckfest ?
Tout le monde pensait que c’était la vraie suite des Flatout (le Flatout 3 étant une jolie bouse et développé par Team 6 Studios, oublions-le) et il n’en est rien. Voyez-le comme le digne successeur de Destruction Derby. Les Flatout étaient très axés arcade, Wreckfest quant à lui est presque une simulation de stock car et de pétage de caisses avec rires gras. Il y a plusieurs activités proposées, comme de simples courses en milieu terreux ou goudronné, des Deahmatchs où il ne doit en rester qu’un (je me frotte les mains), et les fameux circuits en 8 où même quand on est premier, à la longue on se fait défoncer quand arrive le moment où les deux pistes se croisent avec les retardataires. Bref, tout ça est de bonne augure.
Pour l’instant il y a peu d’environnements différents, et sept véhicules. Ces derniers sont modifiables techniquement et esthétiquement. Il y a des aides à la conduite qu’on peut activer ou non, bref, le contenu est là, mais peu consistant.
Concernant le mode multijoueurs, nous avons essayé de créer notre partie sans succès. Alors nous nous sommes tournés vers un serveur avec suffisamment de monde pour tester entre copains Wreckfest. Rien à dire, de ce côté-là, nous nous sommes bien marrés. Mais c’est le piège de l’accès anticipé de Wreckfest, Bugbear ne communiquant pas, le jeu passe dans les limbes de l’oublie. Hélas ! Oh grand hélas car Wreckfest sera un bon jeu, un très bon jeu… quand il sera fini. Mais quand ? Une date ? Deux ans après sa publication, Wreckfest est encore en Alpha ! (sous-entendu qu’avant de le poster dans Steam, ils avaient déjà bossé dessus un paquet d’années).
Pour revenir sur le mode multijoueurs, quand votre voiture est retournée ou coincée, pas de touche pour vous relever, si personne ne vous remet droit… abandon ! Je trouve ça excellent ! On peut défoncer autrui, on peut couper, mais on serre les miches pour éviter ce genre de situation.
Techniquement il a quoi dans le bide Wreckfest ?
Graphiquement, il est dans le standard du joli voire très joli. Les voitures, sans marque pour éviter de payer des droits, sont bien modélisées et leur son moteur est excellent. Avec des différences selon les modèles. La physique des voitures, excellente, est propre à chacune. De ce côté-là, ça va. J’ai plus un gros doute quant à la modélisation des dégâts. Je suis partagé entre excellents et à chier. Presque pas de demi-mesure me concernant en effet. Pourquoi ? Et bien, juste à cause d’une étape qui fait que la voiture est pliée comme de la pâte à modeler. Ça ne fait pas réel. On connait la tôle froissée, mais là non, c’est du chewing-gum. Mais arrive l’étape suivante où la voiture part en lambeau, là c’est plus crédible. Pourtant Bugbear semble fier de leur physique des dégâts, moi pas.
Mais ça c’est un détail. Car dans Wreckfest, même en l’état, on s’amuse et c’est l’essentiel. En revanche on en a très vite fait le tour. Alors amis de chez Bugbear, s’il vous plait, magnez-vous. Votre jeu pourrait devenir un jeu culte, mais pas en 2037.